Tamboret Frenesí.
1986 Delta de Plata
Transatlàntic
Akaba S.As
Cedit per Foment de les Arts i del Disseny
Motocicleta Impala
1962 Delta d'Or
Leopoldo Milá
Permanyer S.A. , Montesa S.A.
Museu de les Arts Decoratives de Barcelona - DHUB
MADB 138.697
Tamboret Frenesí.
1986 Delta de Plata
Transatlàntic
Akaba S.As
Cedit per Foment de les Arts i del Disseny
Motocicleta Impala
1962 Delta d'Or
Leopoldo Milá
Permanyer S.A. , Montesa S.A.
Museu de les Arts Decoratives de Barcelona - DHUB
MADB 138.697
2.1. Indiqueu a quin tipus de pla correspon cadascun dels dos fotogrames i, prenent com a referència el fotograma 2, dibuixeu els tipus de pla següents: primer pla i pla detall
-Fotograma 1: Primer pla
-Fotograma 2: pla general.
2.2. La pel·lícula Casablanca no segueix un ordre cronològic estricte; en un moment determinat, el protagonista recorda una antiga relació romàntica. Indiqueu i definiu el recurs del llenguatge audiovisual que es fa servir en aquest tipus de construcció narrativa i expliqueu els efectes visuals que s'hi poden aplicar.
-El recurs s'anomena flashback i consisteix en un salt enrere en el temps, del moment actual és passa a un moment que ja ha passat. es pot utilitzar una fosa, o bé es podrien utilitzar bafarades, també posar de cop la pantalla en blanc i que va tornant a la imatge que es recorda. Un altre seria posar el record en blanc i negre. la veu dels que parlen en el record ressona. o apropar la camera al protagonista que recorda fins el punt que es perdi la imatge d'aquest i empalmar amb el record també en imatges.
2.3. En el moment de l'estrena, Casablanca va ser concebuda fonamentalment com una pel·lícula de propaganda a favor de la intervenció dels Estats Units en la Segona Guerra Mundial, però amb el pas dels anys el film ha acabat sent considerat una obra mestra del gènere romàntic. Definiu el concepte gènere cinematogràfic i anomeneu i descriviu, com a mínim, cinc gèneres cinematogràfics.
-El genère cinematogràfic és el camp on englobem una pel·lícula segons la temàtica i el contingut d'aquesta, existeixen molt gèneres com:
-Acció és un gènere cinematogràfic on la història és explicada mitjançant acció física, oposada al diàleg. L'acció normalment implica els esforços individuals per part de l'heroi.
-El thriller és un gènere artístic present en la literatura, el cinema i la televisió. La característica comuna de les obres que pertanyen a aquest gènere és d'intentar provocar en l'espectador o el lector una tensió o angoixa psicològica a la idea d'allò que podria arribar als personatges.
-El drama en termes generals és una obra literària o una situació de la vida real que resulta complexa i difícil però amb un final favorable o feliç.
-La ficció és la creació de mons i històries imaginàries a partir de l'art. Aquests mons tenen els seus propis personatges i regles de versemblança, si bé sempre tenen una connexió amb la realitat, sigui perquè en prenen alguns elements de referència, o sigui perquè la contradiuen.
-El cinema d'aventures és un gènere cinematogràfic d'ampli abast, ja que engloba altres gèneres cinematogràfics com el western i la ciència-ficció. Mostra un món heroic de combats i aventures, on sol haver-hi molta acció i valors del mite.
OPCIÓ B
Observeu atentament la imatge següent:
2.1. Prenent com a referència aquesta imatge, definiu i dibuixeu els tipus de pla següents: pla picat, pla contrapicat i contraplà. Expliqueu quin ús narratiu tenen habitualment aquests plans.
-Pla picat: la mirada d'un espectador que està a les grades més allunyades.
-Pla contrapicat: com el futbolista mira a la gent de la graderia.
-Contraplà: la mirada del porter.
2.2. Especifiqueu i descriviu, com a mínim, tres tipus de transició de plans que es fan servir en el llenguatge televisiu.
1-Superposició de capes.
2-Barrido
3-Fosa de negre o blanc.
2.3. En la realització televisiva es pot cometre un error anomenat salt d’eix. Definiu aquest concepte i, prenent com a referència la imatge, dibuixeu una seqüència de quatre plans televisius en els quals es reflecteixi aquest error.
El concepte salt d'eix consisteix en el cas de la imatge anterior en passar de la visió que tenim nosaltres ara, del jugador d'esquenes i la cara del porter a passara a veure el porter d'esquenes i la cara del jugador.
2.1. Dibuixeu un guió il·lustrat (storyboard) de deu plans a partir de la imatge que mostra el cartell. Aquest guió il·lustrat ha de constar necessàriament dels plans següents: un pla picat que reflecteixi el punt de vista de la model. Identifiqueu i anomeneu cada un dels deu plans dibuixats amb el nom tècnic adient.
2.2. Definiu els conceptes falta de ràcord i salt d'eix aplicats a la narrativa audiovisual. A partir dels personatges del cartell, dibuixeu dues situacions que reflecteixin aquest conceptes.
Falta de ràcord: és la falta de coherencia entre dos plans, ex. a sobre d'una tauleta hi ha una revista i en el pla seguent a desaparegut sense cap motiu.
Salt d'eix: efecte òptic que és produeix quan es creuen els eixos d'acció de manera que és dóna una perspectiva falsa de la continuitat dels plans.
OPCIÓ B:
Observeu atentament la fotografia següent, obra de Juan Rulfo, i responeu als apartats 2.2 i 2.2.
2.1. Analitzeu la imatge considerant els aspectes següents:
El mur és l'objecta que ocupa més espai en la fotografia, s'uneix amb la part del terra on està col·locada i que també ocupa gran part de l'espai inferior, quedant així a la part superior esquerra troç on es veu el cel. Aquesta fotografia te l'objectiu d'aconseguir l'efecte de profunditat i llunyania que ens mostra la fotografia. La textura en aquesta imatge té molta importància ja que juga amb la rugositat del mur, fet per les totxanes i el terra on i trovem pedres, herbes... La il·luminació és natural, ja que parlem d'un espai obert, i podem veure com la llum txoca clarament amb el mur.
2.2. Expliqueu de manera detallada les eines i els procediments que pot haver utilitzat l'autor per a crear aquesta fotografia i justifiqueu el vostre raonament.
S'ha d'utilitzar una càmera amb un objectiu de precissió per poder captar totes les rugositats i per aconseguir aquest efecte de profunditat, i per poder jugar amb l'efecte de la llum i els foscos.